Crowdfunding, eine Option für Europa?
Artikel aus der Gamesmarkt
Crowdfunding ist in den letzten Jahren immer stärker und zu einer realistischen Finanzierungsoption für Spieleentwicklung geworden. Dabei ist Crowdfunding auch mit der Gamesindustrie gewachsen, denn die Games- Projekte machen einen signifikanten Anteil der Crowdfunding – Initiative aus. Insgesamt wurden im letzten Jahr bereits über 2 Milliarden Euro mit Crowdfunding eingesammelt,
davon etwas mehr als 1 Milliarde in Nordamerika und etwas weniger als 1 Milliarde in Europa – immerhin Crowdfunding scheint in Europa angekommen zu sein.
Dabei hört sich Crowdfunding so unscheinbar an. Im Internet werden Projekte vorgestellt und Dritte, Fans oder Investoren steuern den Projekten finanzielle Mittel bei. Für jeden Einzelnen sind die Beträge überschaubar, in der Summe werden sie relativ groß – Micropayment lässt grüßen. Die europäische Gamesindustrie nutzt bislang in der Regel heute vornehmlich US amerikanische Platformen, allen voran Kickstarter. Man geht davon aus, dass mit der Anzahl der Projekte auch die Qualität steigt, ähnlich einer Currywurstbude – auch dort schmecken die Würste in der Regel dort am Besten, wo bereits viele verkauft werden, denn alles ist frischer. Hier ist bereits eine Investitionskultur entstanden. Der eindeutige Nachteil ist jedoch, dass der Kickstarterregelement vorsieht, dass sich nur US-amerikanische Firmen bewerben dürfen. Das führt zu seltsamen Konstruktionen.
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Crowdfunding Artikel Gamesmarkt
European Online Game Survey 2012
A short excerpt:
CNG (Community Network Game project)
Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) are growing exponentially due to advances in the generation of engaging immersive content and the availability of high speed and capacity networks. One of the main characteristics of the MMOGs is that they enable users to become members of active communities with common interests, shared adventures and common objectives. Enabling
thousands of users to communicate with each other in a 3D online world creates large network demands, in terms of required bandwidth and low latency for the users to have a rewarding experience.
CNG intends to enhance collaborative activities between online gamers by developing new tools for the generation and distribution of UGC within existing MMOGs. CNG team will research and develop in-game community activities using in-game graphical insertion technology (IGIT) and a P2P (peerto-peer) architecture for the distribution of video and other UGC. Current MMOG architecture typically relies on each object within a game being stored on central servers. These servers therefore host millions of items and share them to users upon request. The key innovation within the CNG project is the development of an architecture to run in parallel with the current MMOG client-server architecture. The new architecture will share a high volume of user generated content between multiple users of an MMOG game via P2P.
This UGC P2P content delivery will occur without interrupting the MMOG data flow and the need to upload the user generated data to a MMOG server.
Since UGC may be a heavy multimedia content, the network indirectly benefits from the use of P2P to distribute this content which is not streamed through the MMOG server..
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CNG-Brochure-Final
EGDF Response on public consultation on the green paper of the European
commission, concerning preparing for a fully converged audiovisual world, gross,
creation and values.
A short excerpt:
Question 1: What are the factors that enable US companies to establish a successful presence in the fragmented EU market despite language and cultural barriers, while
many EU companies struggle? What are the factors hindering EU companies? The main factors behind the strong position of US companies in the European audiovisual markets are by their nature historical. They relate to post world war considerations. Some years after the Second World War Europe started to support film productions and introduce public TV, but they never managed to interrupt the strong position of US companies. This development was mainly connected with network effects that are properly and well described in the document. In a digital networked environment, the role of government as trust holder of cultural diversity becomes even more important, as network effects will only increase. Thus the role of government is to make sure that a strong variety of content – in our case games – continue to reflect the cultural values and traditions of the member states. A strong computer games industry is important in Europe because game development is by its nature economic, cultural and technological at the same time. Consequently, it promotes the cultural, psychological and economic perspectives of the creative position and it is an innovation catalyst in the information society.
Therefore games could be seen as a model here. The EU could do a lot in supporting development here.
The whole response can be downloaded.
EGDF responce on public consultation on green paper of the European commission, concerning preparing for a fully converged audiovisual works
Interview mit der GamesMarkt Herbst 2013
Auszug aus dem Interview:
Herr Behrmann, oder muss ich jetzt Herr Professor Behrmann sagen?
Das können Sie gerne. In der Tat bin ich seit dem 1. Oktober dieses Jahres Professor. Die BBW Hochschule ist seit sieben Jahren eine private FH. Dort habe ich eine halbe Stelle im Bereich „Entrepreneurship“ angetreten. Ich unterrichte zur Zeit Medienwirtschaft und internationale Wirtschaftskommunikation.
Aber Sie sind doch Jurist?
In der Tat werde ich auch Jura-Kurse geben. Aber da ich auch einen französischen Management-Abschluss habe, bin ich dort breiter aufgestellt worden. Ich unterrichte ja seit vielen Jahren die Producer in der Games Academy und auch in Frankreich an einer Universität. Ich habe über die Jahre viele Talente gesehen, und es macht mir große Freude Ihren Parcours weiter zu verfolgen. Der eine oder andere hat einige meiner Hinweise beherzigt und ist sehr erfolgreich geworden.
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Interview Vermächtnis Malte